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ギニアス・サハリン 登場作品 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 年齢:27 兄弟スレでの扱い 原作においてはダメ兄貴だったが、兄弟スレでもやっぱりダメ兄貴。 原作ではアプサラス(と家の再興)に対する過剰な執着心や狂気が目立つキャラだったが このスレではアプサラスへの執着はそれなりに落ち着いている。 とはいえそれでまともになったわけではなく、代わりとでも言うように重度のシスコンになった。 そのため妹の彼氏であるシローのことは大嫌い。 少しでもイチャつこうものなら問答無用で邪魔をしに行く。当然、結婚などもってのほか。 そのあまりの粘着ぶりに、妹からはあまり快く思われていないようである。 「いっそ死んでしまえば」とか言われないあたり、某赤いダメ兄貴よりはましかもしれない。あっちの兄妹もこのスレではそこまで仲悪くなさそうだが。 原作通り(変態的な意味ではなく)病人でたまに血を吐いてたりもするが、それだけ。 病気をしている割には妙に元気で、どれほど雑に扱われても一向に死んだり衰弱する気配がない。 アイナや使用人的な立ち位置にいるノリスもそれをわかっているのか、病気についてはあまり心配していないようだ。 ちなみにシスコンの集いである妹魂は彼が結成したものである。 文字通り死にかかっていても妹の邪魔をする根性からか、同じくシスコンのスティングやミハエルらから慕われている。 原作での扱い "08MS小隊"における最後の敵。没落した名家サハリン家の長男にしてジオンの軍人。 優れた科学者であり、26歳の若さにして技術大佐に任命されている(参考までに、戦争末期に活躍したマイは技術中尉である) 家の再興を目指してMAアプサラスの開発に臨み、"08"終盤に完成させたが その過程で友人やアプサラス開発に携わった研究者たちを殺害し最後には反発した妹に躊躇なく発砲するなど もはや狂人ともいえる所業を見せた。 最後には完成させたアプサラスIIIで基地を包囲する連邦軍と戦闘を行うもシローとアイナの乗るEz-8にコックピットを潰されて死亡した。 主な乗機 アプサラスIII アプサラス計画の完成形にして、ギニアスの狂気と妄執の産物。 ミノフスキークラフトを用いて大気圏内での飛行を可能にした大型のMA。 大型のメガ粒子砲を搭載しており、その火力は圧巻の一言。作中では展開した連邦軍のMS部隊と山一つを消し飛ばしている。 その独特の形状から、アイナからは「鉄の子宮」と揶揄された。 主に登場したネタ 27になっても妹離れできないギニアスはダメアニキ 妹魂結成の瞬間 通じあう漢のシスコン魂 強襲、妹魂 主な関係者 アイナ・サハリン シロー・アマダ・ガンダム スティング・オークレー ゼクス・マーキス ノリス・パッカード ミハエル・トリニティ リヴァイヴ・リバイバル 関連項目 妹魂 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アイナ・サハリン ギニアス・サハリン シロー・アマダ
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バナージ・リンクス(Banagher Links)(CV 内山昂輝) バナージ・リンクス(Banagher Links)(CV 内山昂輝)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0080年頃、16歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TOLRO-800 トロハチ→RX-0 ユニコーンガンダム 備考… 通称…ゲロ男、鼻血(ハナージ)、ハスキーボイス、一夏 【属性】 ガンダム NT 連邦 【台詞】 選択時頼むぞユニコーン… ユニコーンを出します バナージ・リンクス、ユニコーンガンダム、行きます! 戦闘開始時また…戦闘が始まる… みんな、力を貸してくれ!! 行って来る。ハロを頼むよ 俺は何をしようとしているんだ…? 俺は…また戦わないといけないのか… 必ず帰る…何があっても君のところに… ここを戦場にしていいのかあんたたちは! こんなの戦争ですらない、ただの怨念返しですよ! 恐れるな…信じろ…為すべきと思ったことを為せ… 全部がわからなくっちゃ、箱の事は決められないんだ やりますよ!ここを乗り切ってみせればいいんでしょう!? 見えるものや聞こえるものに惑わされちゃいけない…感じるんだ 行かせてくれよ!ユニコーンを回収しないと、連邦軍だって下がれないんだ! 確かめたいんです。ここでこうして話している自分が、本当の自分なのか… 自分が地獄を見たからって、他人にそれを押しつけていいってことはないんだ! 何も変わらないかもしれない。でも、例え一瞬の光でも可能性の灯をつなげなければ! あんな旧式の機体で…!(詳細不明) 俺もまた出ます(前回と同じプレイヤーと協力) また一緒なんですね。今回も協力しますよ(前回と同じプレイヤーと協力) どうして…自分から進んで戦争なんてしようとするんです!?(敵機ベルガ・ギロス、ゴトラタン、ガンイージ、ノルンなど 条件不明) あれはアナハイム製のMS?タクヤならわかるのかな?(僚機属性「連邦」) あなた達が平和の為に戦っているのは…分かりますけど…(僚機作品[SEED],[SEED DESTINY],[SEED ASTRAY]) あなたが艦長さんが言っていたニュータイプ?(僚機アムロ(共通)) あなたは…フロンタル大佐?(僚機シャア(共通?)) ネェル・アーガマは健在ですよ、見にきますか?(僚機ジュドー(FA-ZZ)) この感じ…マリーダさん!?(僚機プルツー) マリーダさん!?いや違う…けど(僚機プルツー) あれ?どうしてハロがそんな所に?(僚機ウッソ(V2)) 嬉しいです、あなたも人の善意を信じられる人なんですね(僚機キラ(共通)) バナージ・リンクス、未来を切り開く!…どうです?少しは似てましたか?(声マネ)(僚機刹那(共通?)) バ「マリーダさんもMSに乗ったりするんですか?」マ「人手の足らないときにな」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) バ「ここは敵を全て叩く!できれば殺さずに…」マ「気持ちは分かる。そうはいかぬのが戦争だがな」(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) あの…あなたは、シャア・アズナブルなんですか?(僚機フロンタル) バ「色々と思うところはありますが、行きますよ」フ「私には君を受け入れる器がある」(僚機フロンタル) リディ少尉…か…?(僚機リディ(共通)) バ「敵を全て…叩くんですか…?」リ「まあ、俺もできるならしたくないんだけどな」(僚機リディ(デルタプラス)) バ「男と見込んだ…オードリーを頼みます!」リ「殺し文句だな…これじゃあ勝ち目が無い」(僚機リディ(デルタプラス)) だったら、全人類を一気に進化させればいいんです。やってみせてくださいよ(敵機属性「NT」) 平和のための武力介入が必要な時だってあるのかもしれません…それでも…俺は!(敵機属性「CB」) どうして地球で生まれたあなたが、ニュータイプになれるんですか?(敵機アムロ(ガンダム),ウッソ(V2)) 答えてください!あなたがフル・フロンタルなんですか!?(敵機シャア(共通?),クワトロ) もしあの時箱の中身を知っていれば、ティターンズなんて組織…(敵機カミーユ) あの機体…デルタプラスに似ている…(敵機クワトロ) 若気の至りなんてのは、今のあなたみたいなのを言うんだよ!(敵機クワトロ) オードリーは俺が守る、守ってみせる!(敵機ハマーン) ネオジオンのMS!?でも袖付きじゃない…(敵機シャア(サザビー)) なんだあのヒゲ!?(敵機ロラン) あなたは、フロンタル大佐?…じゃないですね(敵機ラウ) マリーダさん?マリーダさんなら聞いてくれ!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) その仮面を脱げ!フル・フロンタル!(敵機フロンタル) いつまで人真似をしているつもりだ!?(敵機フロンタル) 何があなたをそうさせた!?その絶望の根はなんだ!?(敵機フロンタル) あなた達みたいな過去の妄執が、箱へと鍵をかけさせたんだ!(敵機デュバル,ソンネン) そうだ、人間で充分だよ…俺は、俺達は!(敵機トビア(フルクロス)) まさか!?その時代の機体にNT-Dが!?(敵機ユウ) ニュータイプ・デストロイヤーなんかに呑まれちゃダメだ!(敵機ユウ) ジャンク屋の方ですか、俺もプチモビのバイトやってたんですよ(敵機ロウ(レッドフレーム)) 攻撃(ユニコーン時)何とかする!(射撃CS) 新しい武器を試すか(射撃CS) アタッチメントの問題はない!(射撃CS) ユニコーン用の装備じゃないけど!(射撃CS) 見えた!(サブ射撃) この一撃が!(サブ射撃) そんな攻撃で…!(サブ射撃) ビームマグナムでは加減が効かない…!(サブ射撃) たっ!(N格闘初段) そこ!(N格闘初段) えい!(N格闘初段) ふっ!(N格闘2段目) くうぅ…!(N格闘2段目) 墜ちろ!(N格闘最終段) ぅおおっ!(N格闘最終段) 無駄だ!(横格闘初段) でやぁっ!(横格闘初段) ユニコーンから離れてくれよ!(横格闘最終段) (格闘前派生) (格闘前派生) 貴様!(前格闘初段) こいつ…!(前格闘初段) こいつら!(前格闘初段) やったな!?(前格闘最終段) こんな所で本気ですか!?(前格闘最終段) だぁぁ!(後格闘初段) いやぁぁ!(後格闘初段) そんな理屈で!(後格闘初段) ここから出て行けぇー!(後格闘最終段) おおお!(BD格闘) でええい!(BD格闘) にがすか!(BD格闘) NT-D…!?(特殊格闘) この分からず屋ァ!(特殊格闘) これが…ガンダム…(特殊格闘) これが、ニュータイプドライブ…(特殊格闘) 攻撃(NT-D時)見つけた!(射撃CS) この一撃が!(射撃CS) 狙ってます!(射撃CS) 狙えユニコーン!!(射撃CS) 喰らえ!(サブ射撃) させるか!(サブ射撃) 逃がすか!(サブ射撃) それなら!(サブ射撃) ユニコーン用の装備じゃないけど!(サブ射撃) 邪魔だ!(特殊格闘) 下がれよ!(特殊格闘) これなら!(特殊格闘) なんとかする!(特殊格闘) とう!(N格闘初段) たあっ!(N格闘初段) ぃやぁっ!(N格闘初段) うおお!(N格闘後派生) いやああぁ!(N格闘後派生) はっ!(前格闘初段) うああ!(前格闘初段) 見える!(前格闘初段) ふっ!(前格闘2段目) うるさい!(前格闘最終段) それじゃダメなんだ!(前格闘最終段) やぁ!(横格闘初段) 甘い!(横格闘2段目) とお!(横格闘2段目) くそっ!(横格闘2段目) 沈め!(横格闘最終段) 落ちろ!(横格闘最終段) 邪魔だ!(横格闘最終段) 今だ!(後格闘) そこ!(後格闘) こいつ!(後格闘) 当てるっ!(後格闘) 亡霊は暗黒に帰れ!(後格闘最終段) やっ!(BD格闘) このっ!(BD格闘) ぐぅっ!(BD格闘) 接近戦なら!(BD格闘) だぁぁぁっ!(BD格闘) 攻撃(共通)行け!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 貰った!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) ビームマグナムを使う!(メイン射撃) こいつは威力がありすぎる…!(メイン射撃) あそこを狙って!(N特殊射撃) こちらユニコーンです。援護してください!(N特殊射撃) 頼みます!(レバー入れ特殊射撃) 行って下さい!(レバー入れ特殊射撃) 援護をお願いします!(レバー入れ特殊射撃) やらせるか!(N格闘最終段) おのれっ!(横格闘初段) 人の心を知るものなら、ガンダム!俺に力を貸せ!(覚醒技) 人の心を、哀しさを感じる心を知るものなら…ガンダム!俺に力を貸せ!(覚醒技) 成功したんだ…!(連携成功) 合わせてくれた…(連携成功) バ「凄い…!マリーダさん、やはり只者じゃないんだ」マ「その素直な動き、性格が出ているよ」(連携成功 マリーダ(クシャトリヤ)) フ「流石このシナンジュの後継機、ユニコーンガンダム!」バ「意外に息が合った…のか?」(連携成功 フロンタル) リ「そうさ、お前とは勘があうんだ」バ「勘が…?そうかもしれませんね」(連携成功 リディ(デルタプラス)) 後で謝ります(誤射) 俺は味方を…?(誤射) 手元が!すみません!(誤射) あと少しか…!(一定以上のダメージ) もう十分でしょう!(一定以上のダメージ) サーチいた! そこだな! よそ見はさせない! 古いんですよ、もうあなた達の考え方は!!(敵機属性「ジオン」) マリーダさん、どうして!?(敵機マリーダ(共通)) お願いだマリーダさん!その機体から降りて!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) この距離なら狙える…覚悟しろ、袖付き!(敵機フロンタル) あれさえ落とせば…!(ロックした機体を撃墜で勝利) もうすぐ…もうすぐ終わる…!(ロックした機体を撃墜で勝利) バ「今はこうするしかないんです!」リ「そのプレッシャー、危険だ…」(ロックした機体を撃墜で勝利 リディ(デルタプラス)) 被ロック正面! 右! 左か! 後ろから! (自機被撃墜で敗北時) バ「貴方にも、父から託された使命があるんでしょう!?」リ「そんなものは…俺には関係ない!」(自機被撃墜で敗北時 リディ(デルタプラス)) 被弾時うっ!? これくらい…! どこから来た!? こんなことで…! 耐えろユニコーン! どうという事はない 保つか!?(ダウン) くそぉっ!(ダウン) ぐああぁっ!(ダウン) くっ、うあっ!(ダウン) くっ…ダメージがっ!(ダウン) うわああぁっ!(スタン) うああっ、動けユニコーン!(スタン) 味方ごと撃つのか!?(誤射) 味方に撃たれたのか?(誤射) 何をするんですか!味方ですよ!(誤射) やめてください、俺は味方です!(誤射) 帰ったらご馳走します(僚機がカット) すみません、助かりました(僚機がカット) 被撃墜時やられた!? こんな所で… 俺は…それでも! 俺がダメだったのか… ユニコーンが落ちる…!? おい、しっかりしろユニコーン! この程度で落ちるなよ、ユニコーン! これじゃ…これじゃオードリーを守れないじゃないか!(敵機フロンタル) デルタプラスにやられた!?…まさか!?(敵機リディ(デルタプラス)) 何もできずに…!(僚機被撃墜) 返事してくれ!無事か!?(僚機被撃墜) リディさんがやられた!?(僚機被撃墜 リディ(共通)) ガード見える! シールドが勝手に!? この程度は見切れる ユニコーン、無事か!?(ガードブレイク) 弾切れ時弾切れ!? 弾が無い!? 撃てない…!? エネルギーが…!? カートリッジ!(メイン射撃 リロード) 戻れぇぇぇ!(NT-D終了) 俺は…何を…?(NT-D終了) 俺は…マシーンに呑まれていたのか…?(NT-D終了) 敵機撃墜時出てくるから…! こいつら、素人だ… あなたは、何も見えていないんだ! 自分の見たいものだけ見て、全てを否定して! 自分で自分を騙して、分かったような事言って! フ「やる!」バ「油断はしていませんから大丈夫ですよ」(僚機フロンタル) 本当に…シャアだったのか…?(敵機フロンタル) リディさん、脱出してください!早く!今すぐ!(敵機リディ(共通)) マ「これがガランシェール隊の実力さ」バ「流石だ…修羅場を潜って来た人は」(僚機が敵機撃墜 マリーダ(クシャトリヤ)) バ「伊達に赤い彗星を名乗っていない…!」フ「その通り名で君も呼ぶか」(僚機が敵機撃墜 フロンタル) リディさん上手い!(僚機が敵機撃墜 リディ(共通)) 復帰時今度こそ… もう一度頼むぞ、ユニコーン! くそっ…使いこなせてないのか、こいつを… (コストオーバー) 覚醒時いける!(ゲージMAX) すごい…!(ゲージMAX) よし、これなら!(ゲージMAX) 行けっ!潰せ! 信じるんだ!自分の為すべきと思ったことを…! フル・フロンタル!(敵機フロンタル) ハァ…ハァ…(覚醒終了) ふうっ…ふうっ…ふうっ…(覚醒終了) これでもまだ…終わらないのか…(覚醒終了) 何なんだ!?(敵機覚醒) 増援時こいつら!(C-3-2,C-99-2) 行け!ユニコーン!!(C-3-2,C-99-2) 戦況変化時このまま一気にやる!(開始30秒) 退がれよ!退がってくれないとオードリーが!(開始30秒) くそっ!何であんた達はそんなに戦争したがるんだよ!(開始30秒) わかったよ、父さん…(独白) 箱を正しい方向に使わなくては…(独白) 正しい戦争なんてあるわけがない…(独白) 操縦する必要が無い、って…このことか(独白) 力を人の善意に結び付けなきゃダメなんだ!(独白) 人間だけが神を持つ。今を超える力…可能性という内なる神を(独白) 落ち着けよバナージ、訓練は受けてるはずなんだ…あの人から…!(独白) 自分に相応しい乗り手と判断したら、ユニコーンは箱への道を開く(独白) 使い様によっては、その世界に光明をもたらす物。そう、使う人間次第なんだ(独白) 力を持たされた者には、相応の責任が生じる。自分では選びようがないこと、か…(独白) どんな理由があっても、一方的に人の命を奪うのは良くない。そんな権利は誰にも無いんだ!(独白) こちらユニコーン!味方だ!(僚機乱入) 何か来る!味方…それとも!?(シャッフル乱入) 何かが来ます!狙われている…!(乱入) 何だ!?ユニコーンが反応してる…!?(乱入) 索敵を続けます(敵機全滅) 敵がいない…隠れているのか?(敵機全滅) 見えた!あれか!(ターゲット出現) あれが目標なのか…(ターゲット出現) フ「触れるだけで人を壊すニュータイプ、世界を壊すか!」バ「あなたの絶望は聞き飽きた!」(ターゲット出現 敵機フロンタル) あいつさえ倒せば、この戦いは!(ボス出現) あれは世界のバランスを一変させる力だ…(ボス出現) バ「出てきたな、指揮官機が!」マ「気が迫るのはわかるが、冷静になれ」(ボス出現 僚機マリーダ(クシャトリヤ)) リ「来たぞバナージ、大物だ!」バ「いざとなったらこのユニコーンで…!」(ボス出現 僚機リディ(デルタプラス)) よし、このままいけば…!(あと1機撃墜で勝利) もう少しだ…もう少しで終わる…!!(あと1機撃墜で勝利) 分からない…間に合わないかもしれない…(あと1機被撃墜で敗北) くそ…、まるで接触できない!(残り30秒) 頼む!頼むから応えてくれ、ユニコーン!(残り30秒) こんな終わり方って…!(タイムアップ) なんだよ、こんな最後って…!(タイムアップ) くそォ…、間に合わなかった…!(タイムアップ) 勝利この戦いを未来に繋ぐ! わからない…わからないから足掻くんだ! そっちの絶望を押し付けてもらっては困る! 正しさが人を救うとは限らない…それでも! 人は皆分かり合えるんだ(僚機の攻撃で勝利) 終わった…終わったんだな…(僚機の攻撃で勝利) これで戦いを終わらせられる…(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北貴方は見ているだけで…! だから…だからって…!こんなの間違ってますよ! ごめん、オードリー…(ターゲット時限定) これがユニコーンの導く未来…(ターゲット時限定) 勝利時リザルトユニコーンガンダムは伊達じゃない!(完勝・大勝) 伝えていかなきゃ…人の善意と可能性を(完勝・大勝) 誰だってニュータイプになれる。感じる心を無くさなければ(完勝・大勝) ラプラスの箱は俺が守る、守ってみせる! 俺たちは、箱を残した人達の想いを受け取ったんだ… 何も感じないのか!?俺たちは、人殺しをしていたんだぞ! たったひとつの望みは、人の数だけある。それなら俺は… 人が死ぬのを冗談じゃないって思うから、やれることをやるんでしょう! 俺は人の悲しさを…悲しいと感じる心があるんだってことを、忘れたくない… ニュータイプって人間のスペックじゃない。なんていうのか、希望みたいなものじゃないかと思うんです これも可能性のひとつではあるんだ(辛勝時?) 多くの犠牲に見合うものではなかったら…(辛勝時?) 少しは分かった気がします。これがニュータイプの戦い方なんですね(僚機属性「NT」 自機とどめ) そうだよ、大人の理屈で全てを割り切れるわけじゃないんだ(僚機属性「子供」 自機とどめ) 協力してくれたことには感謝します。でも、オードリーを渡す訳にはいきません!(僚機属性「ジオン」,マリーダ(バンシィ) 自機とどめ) マリーダさんの中には、今も貴女がいるんですね(僚機プルツー 自機とどめ) マリーダさんとなら!(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 自機とどめ) 人間だけが神を持つ…そう言ってた人が居るんです(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 自機とどめ) キャプテンがあなたを大切に思っている理由、分かったような気がします(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 自機とどめ) リディさんがやってくれた!ようやくこれで…!(僚機リディ(共通) 僚機とどめ) 男と見込んだあなたになら、安心してオードリーを預けられます(僚機リディ(デルタプラス) 僚機とどめ) これが赤い彗星の実力…!(僚機フロンタル 自機とどめ) あの人…本当にシャアか…(僚機フロンタル僚機とどめ) マリーダさん…こんなのあっちゃいけないんだ…!?(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 亡霊は暗黒に帰れ!(敵機フロンタル) リディさん…俺たちはわかりあえなかったのか…?(敵機リディ(共通)) 敗北時リザルト悲しいからって、感じる心を止めてはだめなんだ! 犠牲の上に成り立った平和が、本当の平和ですか!? なんで俺だけが面倒を背負い込まなくちゃならないんだ… おかしいですよ!中身のわからない箱の為にみんな死ぬなんて… わかってますよ!男が人前で泣くもんじゃないって言うんでしょう!? 心が地べたから離れられないのに、ニュータイプなんて言ってもな… みんな自分の立場を振りかざしてばかりで、人の話を聞こうとしない… マリーダさん!返事してくれ!(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 僚機被撃墜) シナンジュが堕ちたのか!?(僚機フロンタル 僚機被撃墜) えっ!?リディさん!リディさん!!(僚機リディ(共通) 僚機被撃墜 こんなの…皮肉すぎる…!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) くっそぉ…俺はオードリーの所に…!(敵機フロンタル) コンティニューオードリー!必要だって言ってくれ!そうしたら、俺は… それはやらなければいけないことなのか、それとも自分がやりたいことなのか… 発射準備よし。強制解除!(継続) 俺は皆に身体を貸すよ。俺とユニコーンを使ってくれ(継続)
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小ネタ台詞 機体 エフェクト、モーション 効果音 コマンド その他 小ネタ 台詞 前作までの様なブリーフィング画面での台詞が無くなった。 出撃ムービーでキャラが喋る。またオープニングには2/28時点で登場していないキャラや機体が登場している。 対戦中他のパイロットの台詞も聞こえる様になった為、サテライトや核等の闇討ちの脅威が少なくなった。 前作までには台詞の無かった状況にも台詞がある。確認済の状況:耐久一定以下、相方の攻撃にクロス、自分の攻撃に相方がクロス、相方を攻撃中の敵をカットした時、相方を誤射、スタン時、一定時間攻撃しない、ロック対象消失、CPU戦のターゲット機ロック、撃墜で勝利する対象の敵をロック 更にリザルト画面にて、大差を付けて勝ったり逆に僅差だったり、リザルト1位になると特定の台詞を喋るキャラもいる。 しかも特定キャラ同士限定の台詞もある(例:自機ΖΖ、相方キュベでキュベが敵を墜とすと「さっすがハマーンさん!」)。 開幕時、前作までの特定味方機への特殊台詞の他にも特定敵機体、初対戦時、同じプレイヤーと対戦時、味方だったプレイヤーと対戦時等様々なパターンの台詞を喋る。 特定の敵をロック時、前作までは特殊台詞を喋るのは一回きりだったが、今作は2回以上喋る場合がある。運命とルナザクで確認済み。 アシスト系で登場するキャラ(ハヤトやオルガ クロト等)の台詞もある。 断末魔が何通りかある(3つ位?)。悲鳴系は減った代わりにヒロインの名を叫んだり悔しがるパターンが増えた?そして断末魔なのに冷静に喋るキャラも多い… ブーメラン系は撃墜されても残る。ブーメラン装備MS(デスティニー、インジャ、Sストライクなど)でブーメラン零距離投擲→敵格闘で自機撃墜→帰ってきたブーメランで敵撃墜なんて変態技もできるが、対戦で狙ってやるヤツはいないだろう。 ちなみにデスティニーでのシンの台詞は一部高山瑞穂氏のコミックボンボン版「SEED DESTINY」から採用されている。鈴村ボイスで聞けて感動した人もいるのではないだろうか。目立たないがロランとギムの掛け合いにも漫画版の台詞が採用されていたりなど、TVキャラでもそれ以外から台詞が採用されているキャラは多い。 フルアーマーZZでスーパーアーマーを使ってごり押しすると、ジュドーが特殊台詞を喋る模様? 他作品間での台詞や掛け合いは前作に比べて大きく減ってしまった。 自機と僚機の攻撃が同時ヒットして勝利した場合、両方が自機が撃破で勝利した時の台詞を喋る。 家庭版で配信されたジ・Oとゴトラタンが僚機で、自機が敵機にとどめを刺した場合、たまに僚機が、相方がとどめを刺して勝利した時の台詞を言う時がある。(これは次作のEXVSFBでも起きている現象である。) Gザクウォーリアでインパルス呼出後に撃ち抜くとインパルス爆破と共にシンとルナの台詞が発生するが、なぜか勝利・敗北後の爆発中のシーンで撃ち抜かれても途切れずに喋る。ちなみに、ドラゴンの覚醒技の台詞と、ガンイージの特射撃破の台詞も、勝利・敗北時の爆発シーンでも途切れずに喋る。 機体 ΖΖの格闘CSは使うと耐久が5減り、耐久が5以下の場合撃った後自爆する。この仕様は10/10/27(水)のアップデートで廃止された。 ユニコーンが覚醒中にNT-Dを発動するとサイコフレームが人の心の光を発する。原作にもこの描写はあり、その再現と思われる。 スサノオが入魂を使う度にブシドーが劇中での数々の名(迷)言を喋るが、台詞の数は現在確認されているだけでも28もある。 機体の換装や特定の武装発動によってターゲット名が変わる機体がある(ΖΖ、V2、ストライク、00、エクシア)。例:00のトランザム発動で「ダブルオーガンダム(ダブルオーライザー)→トランザムライザー」等 敵CPUの精度が上がり、格闘を外した時等猛烈な速度でキャンセルしてくる。 実体盾を持つ機体にはその部分に小さいシールド防御判定が付いている(TX、∀など。一部のみ?)。 レッドフレームの特格が全段hitし、落ちて来たガーベラ・ストレートを拾った後にレバー入れ(ステップ含む)以外の操作をしないと手ぶらのレッドフレームになる。この場合はガーベラ・ストレートを持っていない抜刀形態になる。(PS3版でも確認) 上記と同様の現象をF91でも確認。特格で展開した肩部フィンが収納されないままの状態になる。 00Rの各格闘射撃派生後に何も操作しないでいると、何故かGNソードⅢの刀身が展開したままになる。BDにより納刀される。これも似たような現象か? ゴトラタンの格闘CSの掴みの時点で相手を撃破すると、トンファーのビームが展開状態のままになる現象を確認(かなり大きい)。 ターンエーの横→射撃派生を放置、下腹部からなんか突き出ているのが確認できる。 ゴッドフィンガーやパルマ・フィオキーナ、ZZの掴みやアルケーの前格などのいわゆる「掴み属性」の攻撃を1Pと2Pで同時に真正面からぶつけると、なぜかほぼ必ず2p側が一方的に勝つ。勿論ゴッドフィンガーならもう一方もゴッドフィンガー、とにかく同じものをぶつけた場合に限る。GFとパルマがぶつかった場合、判定の関係上プレイヤーに関わらずGFが勝つ。 マスターガンダムを敵に密着させメイン→格CSLv.3を撃つと大きく後ろへ吹き飛ぶ現象。メインが無い、密着していないと前に吹き飛び、高低差や壁際などは関係なく発生する。Lv.2でも可能だが高低差と壁際が干渉してしまい、平地のみで可能。 トライアルミッション・難易度「ニュータイプ」内のゴールミッション「終焉の絶望」でのタキオン・フェイズは、何故か頭部がカルネージ・フェイズのものと同型となっている。 エフェクト、モーション 機体が爆散する時のエフェクトが派手になった。また胴体だけでなく、手足や頭部、盾等の装備が分離する事もある。 通常は吹き飛ばされながら赤くなり爆発するが、特定の武装で止めを指した場合は即爆発する事がある。 特定の機体は通常とは違う爆風を放ち爆散する。SEED ストライク、フォビドゥン、ラゴゥ→ピンク色の爆風 SEED DESTINY ストライクフリーダム、デスティニー、∞ジャスティス→同上 00 ダブルオー、ケルディム→GN粒子(緑色)スサノオ、レグナント→疑似GN粒子(赤色)アリオス→GN粒子(緑色FB版) エクストリームガンダム タキオン・フェイズ→爆発後、小さな電撃エフェクト 勝敗が決まってから機体がアップになるまである程度動ける。そのため、敵の爆散直後ぐらいにコマンドを入力することで、アップ時の姿をある程度指定できる。 動ける間は機体の当たり判定が残っているため、撃たれたり、撃破したりされたりもする。が、リザルトには影響しない。 トランザム格闘などで決めた場合、相手が爆散する時のエフェクトになりつつ最後まで攻撃を入れる場合もある。 アップされる機体がそれまでに残りの耐久力以上のダメージ(自爆含む)を負った場合、トドメの一撃を受けた(直前の?)姿が遺影のごとく出る(ただし、爆散はしない)。 スタン属性の攻撃で撃墜されると、ビリビリ痺れつつ赤くなっていき爆散する。同様に拘束しながらダメージ与える攻撃(グフカスの格闘後派生、デスティニーの特格など)の最中に撃墜されると攻撃されながら赤くなり、攻撃をキャンセルすると即座に爆発する。 マスターがNサブで拘束している相手に単発ではよろけない攻撃(バルカン等)で止めを刺すと、拘束状態のまま吹き飛ばされて爆発する。 凄くシビアだが、被撃破タイミングと覚醒タイミングを被らせることで、断末魔とともに即座に爆発する(全覚醒のみ?)。 00の横格2段目の回転斬りを食らうと喰らった側もものすごい勢いで回転する。 シビアであるが、あと1機落とせば勝利時に同時撃破することが可能。2機とも爆散し、スコアにも両方の撃墜が加算される(2500 2000が相手のプレマで撃墜数4を確認)。 効果音 一部機体の武装は共通の効果音が使われている。(家庭版では変更された機体もある) ビーム・ライフル『ガンダム(初代)』シャア専用ゲルググ、Ζ、ΖΖ、ν、サザビー ビームライフル『SEED』SEEDのものが使われている機体が多い。 ウイングゼロで、戦闘が終了する直前に特射を入力すると、原作でもお馴染みのバスターライフルの「ぶおおっ(?)」という音がループする。リザルト画面に切り替わるまでずっと「ぼぼぼぼぼぼぼぼぼぼ」と鳴る…。結構うるさくて目立つ。 コマンド ゲロビ等の視点変更射撃は↓入力で視点変更が無くなる(エクシアの特射等、一部除く)。 フワステの変形化けを防ぐには(右にフワステする場合)→→の後↑or←or↓+Jと入力する(つまりステップ方向以外にレバー入れ+ジャンプ)。 CSを2種類持つ機体で、片方のCSを発動前にもう片方のCSでキャンセル→そのCSの発動前にまたもう片方のCSでキャンセル、を繰り返すとキモい動きをする。通称エクストリームシャゲダン。 フルアーマーΖΖの場合は画面が激しく点滅し、目が眩んだり気分が悪くなる可能性がある為注意。 地味にCSを打つタイミングずらしに使えたりする。 どちらのCSも慣性が乗る機体の場合(F91など)BDからCSキャンセルをすると、その慣性の方向にスライドしつつキャンセルを繰り返す。ものすごくキモイ。 一応その気になればOHからの連続CSキャンセルによる無限移動や滞空も可能。 Ez8の特格(換装)は、空中でリズムよく連続で換装するとその場で停止できる。リズムが早めない限りブーストは消費しない、遅めると落下する リザルト画面でセレクトボタンを押している間だけリザルトを消すことができ、機体の勝利(敗北)ポーズをじっくり拝める。 その他 ゲーセンに貼られている公式POPは機体戦選択画面のグラフィックと同じものが多いが、一部は違い(ケルディムなど)、そこでしか確認できないポーズも多い。 ゲーセンに貼られている初期機体の武装表だが、スサノオだけCSの項目が抜けている。これはスサノオのCSがロケテ終盤になって追加されたので、武装表を作った部署と開発とのディスコミュニケーションが起こったためだと思われる。 ベルガ・ギロスのシェルフノズルは原作で武器として使われたことはなく(囮としては使われたが武器としての使用はしていない)、SFCのフォーミュラー戦記でサイコミュ兵器と勘違いされたのが初出であり、今作での攻撃パターン及びザビーネの台詞は完全にオリジナルである。 クロスボーン・ガンダムX1改のパイロットはキンケドゥ・ナウであるが、公式サイトならびにゲーム中では「キンケドゥ・ナゥ」と末尾の「ウ」が小文字に統一されている。 「機動戦士クロスボーン・ガンダム」のパイロット・ナビイラストは原作が漫画作品であるためか長谷川氏の絵柄にあまり似ていない。Gジェネシリーズ等に使われるキャラデザインとも異なる。特にキンケドゥとザビーネはF91時のデザインを折衷した様なイメージ。 さらにトビア・アロナクスの瞳が青色になっている(Gジェネシリーズ等では髪の毛と同じブラウン系~赤に近いオレンジ系の色)。 ゲーム起動時に見る事になるメインメニューの右上に辺りにある数列は恐らくゲーム自体の起動時間。 勝敗決定後のスロー時には全ての武装の銃口補正と誘導が切れる状態となる。また覚醒してもブーストと弾が回復しない。 本当にどうでもいいが、デルタプラスの勝利ポーズのBRはAC版では際限なく飛んでいったが、PS3では少し飛んだら消えるようになった。(味方視点だと確認できる)
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ロックオン・ストラトス(Lockon Stratos)(CV:三木眞一郎) ロックオン・ストラトス(Lockon Stratos)(CV:三木眞一郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2283年3月3日、24歳 血液型…O型 身長…185cm 体重…67kg 趣味… 原作搭乗機(1st)…GN-002 ガンダムデュナメス→GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D 通称…兄貴、ロックオン(※)、(刹那の)お父さん 備考…本名:ニール・ディランディ ※公式および原作ファンの間では、単にロックオンと言った場合はライルではなく、ニールをさすことが多い ハロ(オレンジ)(CV:小笠原亜里沙) 製造年月日…2196年以降?(公式外伝『00I 2314』より) 原作搭乗機(1st)…GN-002 ガンダムデュナメス→GN-002+GNR-001D GNアーマーTYPE-D 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 【属性】 ソレスタルビーイング ガンダム (余談だがデュナメス以外はアーケード、フルブーストミッションでは開幕特殊セリフは言わない) 【台詞】 選択時ロックオン・ストラトス。成層圏の向こう側まで狙い撃つ男だ ハ「ネライウテ、ネライウテ」 狙い撃つぜぇ! デュナメス! 目標を狙い撃つ!! 戦闘開始時砲撃に集中する。回避運動は任せたぞ、ハロ ぶっちゃけ撃つ気満々だ。行くぞ、ハロ! 世界を敵に回しても、俺達にはやるべきことがある さっさと終わらせようぜ、足止め食らってる場合じゃないからな ハロ、行くぜ! 行こうぜ! 俺達にしかできない仕事だ どんな敵が来ようと、狙い撃つだけだぜ 各機、ミッションプランに従って行動しろ ソレスタルビーイングに、沈黙は許されない… 俺たちは世界に喧嘩を売ったんだ、分かっているな刹那(僚機or敵機刹那機) 悲しいけどこれって戦争なんだよな…(僚機or敵機刹那機) ライル!? いや…そんなまさか…(僚機or敵機ロックオン(ライル)) ライル!?お前どうしてこんなところに!(僚機or敵機ロックオン(ライル)) 俺たちの連携がカギになる、頼むぜティエリア(僚機or敵機ティエリア) もうちょっと…肩の力抜いた方がいいと思うぜ(僚機or敵機ティエリア) その機体、太陽炉を…いやGNドライブをどこで調達した(僚機or敵機ブシドー) 命は安くないんだ…それが誰の命であろうともな(僚機or敵機ヒイロ(EW)) 見せてやろうぜソレスタルビーイングの戦い方ってやつを!(僚機or属性「ソレスタルビーイング」) ん?アレルヤはどうした?(僚機or敵機属性「ソレスタルビーイング」) ガンダム? お前もマイスターだっていうのか?(僚機or敵機属性「ガンダム」) 護衛はお任せ下さい、お姫様(僚機属性「女性」) よろしく頼むぜ、お嬢さん(僚機属性「女性」) 少年兵…刹那と同じか…(僚機or敵機属性「少年」) そんじゃ2人仲良く、狙い撃つとしますか(僚機or敵機ロックオン(ライル)、ヒイロ、ルナマリア) おいおい、どっちが前に出ればいいんだ?(僚機or敵機属性「射撃機」?トロワで確認) 覚悟があれば年齢なんて関係ねぇ、そうだろ?(僚機or敵機属性「少年」?アスラン、トビアで確認) あんたも、テロで家族を失ったのか…(僚機or敵機シーブック、キンケドゥ、アスラン) 兵士になるしか生きるすべがなかった子供もいるんだ…だがお前達は…!(僚機or敵機シン、ルナマリア) その機体核を動力にしているってのか?危ねぇな(僚機or敵機キラ(フリーダム、ストライクフリーダム)、クルーゼ、アスラン、シン(デスティニー)) 凍てついたお前の心…この俺が…溶かしてみせるさ…!(僚機カテジナ) 攻撃もらった!(射撃) 墜ちろ!(射撃) 当てる!(射撃) 喰らえぃ(射撃) 捉えた!(射撃) 狙い撃つ!(射撃CS、フルシールド時特殊射撃) 喰らえ!(射撃CS、フルシールド時特殊射撃) 沈め!(サブ射撃) 仕掛ける!(サブ射撃) たぁ!(サブ射撃) おっと! あぶねっ!(レバー後ろサブ射撃) させるかよっ!(特殊射撃) いけ!(特殊射撃) GNミサイル!(特殊射撃) シールド展開!(特殊格闘) GNフルシールド!(特殊格闘) ハロ、シールド制御頼むぜ!(特殊格闘) あせるなよ!(特殊格闘 解除) 仕留める!(特殊格闘 解除) てやっ!(格闘) なめるな!(格闘) でぇやっ!(格闘) 邪魔だ!(格闘) 逃がすか!(格闘射撃派生) 今だ!(格闘射撃派生) はっ!(後格闘) 甘い!(後格闘2段目) そぉらよっと!(BD格闘) おぅらっ!(BD格闘) そこだ!(フルシールド時格闘) くっそぉ!(フルシールド時格闘) 今日の俺は容赦ねぇぞ!(一定のダメージを取ってダウン) てめぇらに慈悲なんてくれてやるか!(一定のダメージを取ってダウン) うりゃぁ!(覚醒技初段) 狙い撃つ!(覚醒技) ハ「ヘタッピ、ヘタッピ」(誤射) すまん! 無事か!?(誤射) 俺としたことが…(誤射) よっしゃあ! この調子で当てる!(連携成功?) 敵機接近ハ「ゼンポウチュウイ、ゼンポウチュウイ!」 正面! ハ「ミギダ、ミギダ!」 ハ「コウホウチュウイ、コウホウチュウイ!」 サーチロックオン! ここまでだ ターゲットを捕捉した! 見つけたぜ! まったく…次から次へと… 終わりにする!(ロックした機体を撃破で勝利時) あんたに恨みはないが…戦いをやめないってんなら、狙い撃つしかねぇよなぁ?(ターゲットをロック) こいつはヘビーだな。手加減はできそうにないな…(ターゲットをロック) ようやく本命のおでましか!(ターゲットをロック) あんたの家族は…そんなこと望んじゃいないだろうが!(ターゲット、シン、アスランをロック) レディーが戦場に出るもんじゃないぜ?(ジュンコをロック、属性「女性」) その小うるさい装備…一つずつ狙い撃たせてもらう!(マリーダ、刹那(クアンタ)をロック、ファンネル系装備機体) 超兵…? 報告にあった、人革連の専用機か(カロッゾをロック、属性「強化人間」) 可変機かよ!? こいつは狙い撃つのに難義しそうだ(可変系、W0でも確認) マントかよ! 剥がすのに苦労しそうだな…(属性「ABCマント」をロック) そのボロいマント…目障りだぜ(属性「ABCマント」をロック) アーマーだと!? くそっ! 面倒な事になりそうだぜ…(属性「アーマー」をロック) おいおい、その金ピカ…ビームを跳ね返したりしないよな?(クワトロ、ハリーをロック) なんだと!? あれは…0ガンダム!?(アムロ(初代)をロック) そいつじゃ絶望的だな(シロッコ(ジO)をロック) 変わった形のファングだな(アムロ(ν)、シャア(サザビー)をロック) てめぇは戦いを生み出す権化だ!!(ガトー、サーシェス、ゼクス、シャア(ジオング)、ギンガナムをロック) アレルヤじゃないが…まるで世界の悪意が聞こえるようだぜ(シャギア、東方不敗、ギンガナムをロック) お前のような存在が、今もこの世界を歪ませる!!(アスラン、シャギア、ギンガナムをロック) あの敵は!? おいおい、マジかよ…(太陽炉搭載機をロック) 刹那、お前はエクシアで何をする?(刹那(エクシア)をロック) あの装備は…まさか…(ロックオン(ケルディム)をロック) トランザムだと!? 一体どうなってんだ…!?(ブシドーをロック) アリー・アル・サーシェス!(サーシェスをロック) 貴様だけは…絶対に許せねえ!(サーシェスをロック) 被弾時なっ…! チッ…! くそっ…! ぐあぁ!(スタン) 指先の感覚が…!(ダウン) 喰らっちまったか…!(ダウン) ぐあっ!(ダウン) くそっ…直撃か!(ダウン) ってぇ!(ダウン) ハ「ソンショウジンダイ! ソンショウジンダイ!」(ダウン) ハ「チョクゲキ! チョクゲキ!」(ダウン) この馬鹿野郎!(誤射) 気合い入れすぎだ!(誤射) ハ「ビンボウクジ! ビンボウクジ!」(誤射) すまない、助かった(味方がカット) ありがとよ(味方がカット) 被撃破時うおわぁあっ…!! しまった…!! おいおいマジかよ…!! 畜生…! ハ「ウワァ!」 ウソだろ…!?(僚機が被撃墜) おい!? 無事か!?(僚機が被撃墜) 刹那! 応答しろ、刹那ぁ!(僚機刹那(クアンタ)被撃墜で確認。) 世界を変えるまでは…負けられないんだっ!!(僚機刹那(00)撃墜で確認。敵機アルケーも関係している?) 回避時甘いぜ!(シールド) この程度か?(シールド) そう熱くなるなって(シールド) っべぁっ!(フルシールド消失) クソッタレが…!(フルシールド消失) 弾切れ時弾切れだと!? GN粒子の残量が…! チャージを急いでくれ、ハロ! 敵機撃破時恨んでくれて構わないぜ ま、軽くこんなもんだろ あっけない最後だな 次はどいつだ!? 1機撃墜! ハ「ゼンダンメイチュウ! ゼンダンメイチュウ!」 ハ「トマラナイ! トマラナイ!」 ったく、相変わらず容赦ねぇな(僚機刹那(エクシア)が敵機撃墜) 復帰時冗談じゃねぇ、まだ何もしてねぇぞ! 借りは倍にして返してやるよ! ハロ、悪いがまだ付き合ってもらうぜ? まだまだやれるぜ! ハ「モードヘンコウ、モードヘンコウ」 覚醒時ハ「ワンセコンドカノウ、ワンセコンドカノウ」(覚醒ゲージMAX) ハ「チャージカンリョウ、チャージカンリョウ」(覚醒ゲージMAX) イオリアの爺さんも、大層な置き土産を遺してくれたもんだ(覚醒ゲージMAX) じいさん、ありがたく使わせてもらうぜ(覚醒ゲージMAX) アレを使う。ハロ、準備はいいか(覚醒ゲージMAX) トランザム!! くそっ…限界時間か…(覚醒終了) 動きが変わった…!?(敵機覚醒) 戦況変化時俺達は世界にケンカを売ったんだ…分かってるよな(開始30秒経過) 始めちまった…ああ、始めちまった! ――もう、止められない(開始30秒経過) あいつの…ライルの生きる未来を、俺は(一定時間経過) 俺達は世界の嫌われ者だからな(一定時間経過) 関係ない人間まで巻き込んで(一定時間経過) フィン・ファンネルゥ? ファングの間違いじゃないのか?(敵機νガンダム時確認) ニ「ヒュ~ゥ! やるじゃないか!」 ラ「ま、兄さんほどじゃないけどな」(連携成功時、僚機ケルディム) だから早く武装解除しろって!(あと一機撃墜で勝利) あと一息だ。行くぞ!(あと一機撃墜で勝利) ハ「ニゲタ! ニゲタ!」(敵不在) ようやく撤退したか、お利口さんだ(敵不在) どこだ…どこに隠れていやがる…?(敵不在) 俺とハロのコンビを甘くみんなよぉ?(勝利) ミッション終了だ。帰艦する(勝利) ま、こんなもんだろ(勝利) 時間か…トレミーに帰投する!(タイムアップ) 増援時どこのどいつか判らねぇが、やってくれるじゃねぇか!(3-DEX) 人様のこと利用して勝手しなさんな!(3-DEX,6-CEX) 自機勝利時俺は俺にできることをするだけさ これがソレスタルビーイングだ! 覚悟の差ってやつさ… 自機撃破敗北時うあ゛あ゛あ゛あ゛あっ!! くそ、ひとまず撤退するぞ 父さん…母さん…エイミー… 負けた…のか… 勝利時世界の歪みを狙い撃つぜ! ま、相手が悪かったって事さ ハ「ミッションカンリョウ、ミッションカンリョウ!」 ハ「ヨカッタ、ヨカッタ」 テロは許さない。どんな理由があろうとも、絶対にだ…! ハロ、ミススメラギに報告! 敵部隊の白旗確認! あの世で悔やむんだな…(条件不明) 弱い者いじめは好きじゃないんだがね(完勝時) 言ったろ? 容赦しねぇって…!(完勝時) へっ、狙い撃つまでもねぇ(大勝時) ふぅ、ひやひやもんだぜ(辛勝時) ま、全員無事で何よりってことで(辛勝時) 命があっただけでもめっけもんだ(辛勝時) 俺達がソレスタルビーイングだ!(僚機属性「CB」) まったく…、お前はとんでもねぇガンダム馬鹿だ…!(僚機刹那(エクシア、00、クアンタ) 言っただろ! 貴様だけは許せないってな…!(敵機サーシェス) 敗戦時悪いな、ハロ…少し、一人にさせてくれ… ハ「ロックオン…ロックオン…」 世界は…変えられないのか… 次は負けない、必ずだ…! こんな奴に…負けたのか…(敵機サーシェス) コンティニュー敵さんはいつ来るか解らねぇ、油断するな。 狙い撃つ、狙い撃つぜぇ!(継続)
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用語 解説 射撃系 BR ビームライフルの略。ガンダムXのシールドバスターライフルなど、厳密にはビームライフルでなくとも似た性質のものは一括してBRと呼ばれることが多い。通常の単発発射以外にも、3連射タイプやダウン属性タイプなど多くの種類がある。 BZ バズーカの略。 MG マシンガンの略。ガトリングガンやビームマシンガン(BMG)も含まれることがある。バルカンは含まないことが殆ど。機体によって連射力やよろけ・ダウンの取れる弾数にバラつきがある。 CS チャージショット(Charge Shot)の略。基本的にCSと書かれた場合は射撃長押しの射撃CSの事。チャージ完了時に「ピキュンッ」といった音が鳴る。 格闘CS 格闘チャージショットの略。射撃CSと区別するために、頭に“格闘”と付けられることが多い。 マルチCS マルチチャージショットの略。一部の機体はCSゲージ溜め中、または溜め完了後にロックを変更するとマルチロック扱いになり(画面上で捕らえられるのは一機だけ)通常とは違うCSが出る。マニュアルに書いてないので割りと見過ごされがちなシステム。通常のCSを使おうとした時にうっかり暴発しやすい。チャージ中に格闘ボタンを押すことでシングルロックに戻せる。 セカイン セカンドインパクトの略。射撃CSのチャージ完了寸前に射撃攻撃→そのままチャージを完了させCSCさせる事。主に射撃で用いられる表現だが格闘→格闘CSCでも同様に表現する。 ゲロビ 多段ヒットする照射系ビーム(サテライトキャノンなど)の総称。「連邦vsジオン」においてビグザムが攻撃を放っている姿に由来する。(照射ビームを発射している様が、口からゲロを吐いているように見えた→ゲロビーム→ゲロビ)ちなみに今作ではゲロビ系はフルヒットで20HIT クロス 味方の射撃によってよろけている敵に、さらに射撃を食らわせる事。本来は十字砲火および十字砲火をする為に組む陣形の事だった。 ズンダ 広義には、BRによってよろけた敵に自身で追撃のBRをあわせる事。「連邦vsジオン」の頃のテクニックが由来ではあるが、今作ではNDによって容易にBR>BRが可能になっており、主にそのコンボを指すのに使われている。 格闘系 ○格 ~格闘の略。「通格」「N格」なら通常格闘の事。レバーを上、下に入れる格闘は「前格」や「上格」、「後格」や「下格」(レバーを上、下【画面内での上、下】に入れるので)とも呼ばれる。 N ニュートラル(レバーを中央のままにした状態)の略。連ザシリーズではレバーを入れない格闘をニュートラル(N)格闘として表記していたが、これが前作ガンガンの通常格闘に性質が近いことから、名残りっぽく定着した(?、厳密には異なる)。格闘の派生を分かりやすく表現する為に入力を表すのに用いられることが多い。あるいは「通常→Normal」の略のNかもしれない。今作は格闘のコマンドが連ザシリーズと同じなので、本来の意味での使われ方に戻ったといえる。 その他 補正 連続攻撃がある程度弱くなるようにダメージにかかる値(割合)。ダメージ補正、キャンセル補正、CSC補正、ダウン追撃補正、誤射補正、根性補正、連勝補正など、様々な補正が存在する。詳しくは「ダメージ計算」ページを参照のこと。 BD ブーストダッシュの略。 ND ネクストダッシュの略。 ○○C ~キャンセルの略。サブCや特射Cなどと使われる。直前の行動・攻撃をキャンセル(中断)し、入力した行動に素早く移行できる。サーチ切り替えでほかの敵機に攻撃可能。 援誤 援護ではない。主に通信プレイ時味方にわざと攻撃を当てる行為。開幕直後にターンエーの特格を撃つ。格闘コンボ中の味方にBRを撃つなど、様々な援誤の方法があるが間違いなく空気が悪くなるので、良い子の皆は真似しないように。 覚醒 フリーダムの特殊射撃、Zの「体を通して出る力」、ジ・Oの各種覚醒の事。前作ではフリーダムの特殊射撃が連ザ2の「スピード覚醒」に、またZの「体を通して出る力」が連ザ2の「パワー覚醒」にそれぞれ似ていたことから、このように呼ばれるようになった。今作ではフリーダムの特殊射撃は一定時間ブースト消費減少に変更されている。 MEPE ガンダムF91の特殊格闘のこと。MEtal Peel-off Effect。金属剥離効果、質量を持った残像とも。ステップやBDで残像を出しながら移動でき一時的に敵の攻撃の誘導を切ることができる。また射撃が連射可能になったり、通常時にはできない格闘コンボができるようになったりと、連ザ2「ラッシュ覚醒」に似た性能を持つ。MEPEをローマ字読みして「メペ」と呼ばれることもある。 V.S.B.R. F91の武装。Variable Speed Beam Rifleの頭文字。本作でも換装でこのモードになれる。ヴェスパー、ヴェズバー、ウェズバー等の誤記がよくあるがV(ヴェ)S(ス)B(バ)R(ー)でヴェスバーが正しい。 カット 敵機の攻撃動作中を狙って攻撃を当てる事。敵の格闘をカットするといった表現が主。 片(方)追い 先落ちした機体をもう1度狙い、生存中の敵を放置すること。様々なリスクを伴い、状況判断が難しいため基本的に中~上級者が使う作戦である。ちなみに普通に相方と同じ敵を集中的に狙うのはダブルロックと呼ばれる。 コスオバ コストオーバーのこと デスコン デスコンボの略。ある機体でとにかく最大ダメージの出るコンボ。コンボ時間は考慮されないのが一般的。 闇討ち 自機をロックしていない敵に対して奇襲をかける事。突進距離や誘導の優れる格闘が闇討ちに向いている。攻撃の誘導も視点切り替えも軸移動も索敵も全てサーチに頼っているこのゲームでは、基本的な戦術といえる。 アラート鳴らし 敵にロックされるとロックされている方向に黄色い逆三角のマークが画面上に表示される。攻撃が来るとそのマークが赤く点滅する。これを利用してバルカンなどを使い敵のマーカーを赤く点滅させること。 起き攻め 相手の起き上がりに合わせて攻撃を重ねる事。各種攻撃系アシストや照射系、爆発系の攻撃が起き攻めに向いている。基本的に確定にはならないが、起き上がり後の行動を制限できるというメリットがある。 ノーロック 全く攻撃警告が無い状態で敵機の攻撃が来る事。流れ弾とほぼ同じ意味。 ステ厨 地面に張り付いて延々とステップし、焦れた相手の行動を待つ行動。前作ではそのお手軽さから猛威を振るったが、ステップ終了硬直が長くなった今作ではあまり有効ではない。 L字陣形 敵機を中心として十字を描き、その2方向から追いたてる戦術。追われている相手はどちらの方向にステップしても、BR等の射撃武器の軸が合ってしまう為、余程間抜けな相手でない限り飛ぶしかなくなる。クロスファイアと呼ぶこともあり 抜刀 一部機体の一部の格闘入力において、格闘マーカー範囲外で射撃武器を持っている状態から格闘を入力することで、格闘攻撃をせず、その場で格闘武器(ビームサーベル等)に持ち替える動作のこと。一部の機体の抜刀動作は着地硬直などよりも短いので、そのことを利用した抜キャンという小技が生まれた(今作では仕様変更により使用不可)。なお、抜刀と逆の動作(格闘武器から射撃武器に持ち替える)は「納刀」と表現されることが多い。エウティタ時代には納刀と呼んでいた。 空気 いてもいなくても変わらないこと。このゲームにおいては、他のプレイヤーから放置され、味方の勝利に貢献できないこと。機動力のない機体や、射撃での牽制ができない機体(特にエピオン)は要注意。 ステキャン ステップキャンセルの略。フワステとも呼ばれた。連ザシリーズでは、ステップした後すぐジャンプ(一瞬)入力することでステップ後の硬直をキャンセルし、またすぐにステップを行うことができたが、前作ではできなくなっている。(陸ガンやMk-2は、リロードをうまく使うことで、ステキャンっぽい動きをすることができる)但し、ステップしながら射撃を行った場合はジャンプキャンセル可能。 封印 特定の動作を一切行わないこと。主に、ダメージ効率が悪く実用的でない攻撃や武装に対して使われることが多い。封印したほうが安定した戦果をあげられる場合には「封印安定」と表現される。マスターのデットリーウェイブなど 蒸発 残りHPが十分にあったのにある1撃、あるいは一連のコンボで撃破されること。ストライクフリーダムのラスボス専用格闘やデスティニーの格闘CS、百式のメガバズーカランチャーなどが該当する。 連ジ VS.シリーズ1~2作目のタイトルの中の「連邦vs.ジオン」の部分の略 エゥティタZ VS.シリーズ3~4作目のタイトルの中の「エゥーゴvs.ティターンズ」の部分の略ちなみに調整版の「DX」は「ZDX」とも呼ぶ 連ザ VS.シリーズ5~6作目のタイトルの中の「連合vs.Z.A.F.T.(ザフト)」の部分の略 ガンガン VS.シリーズ7~8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダム」の部分の略 NEXT VS.シリーズ8作目のタイトルの中の「ガンダムVS.ガンダムNEXT」の部分の略。「ガンネク」とも 抱え落ち アシストやエクシアのトランザムといった回数の決まっている強力な武装を使うことなく撃墜されること。 自爆 イージスの特格派生の1つ。…でも有るが、基本的には自機に対してもダメージ判定を持つ爆風攻撃に自機が当る事。基本的にはマイナスでしか無いが、GP02や∀の核等の高威力・広範囲攻撃を自機被弾前提で(建物等で)起爆させて相手を巻き込む戦術などが有る。(核自爆) 機体俗称 名称 解説 単機 1stダム初代 ガンダムの俗称。生ガンダムと呼ばれることもある。生~の項も参照に シャザクシャアザク シャア専用ザクの俗称。 シャゲルシャゲ シャア専用ゲルググの俗称。今作はエルメスのお供(?)として登場。 魔窟白幕黒幕 ガンダムMk-IIの俗称。「マークツー→まくつ→魔窟」。ちなみに白幕はエゥーゴカラーのmk-II、黒幕はティターンズカラーのmk-IIをさす。 百 百式の俗称。 乙 ゼータガンダムの俗称。「Z→乙」から。 乙乙 ダブルゼータガンダムの俗称。上記ゼータと同様に字形から。 キュべ黒キュべ赤キュべ キュべレイシリーズの俗称。 乳 νガンダムの俗称。「ニュー→にゅう→乳」。 絹布ケンプ ケンプファーの俗称。ケンプファー→ケンプ(けんぷ)→絹布 GP01ゼフィランサスゼフィ ガンダム試作一号機の俗称。形式番号RX-78GP01→GP01。コードネームの「ガンダムゼフィランサス」からゼフィとも。なお、フルバーニアン形態で表示されるFbは Full-burnern から。ちなみにFb形態でのコードネームは「ガンダムフルバーニアンゼフィランサス」。 GP02サイサリスサイサ ガンダム試作二号機の俗称。形式番号RX-78GP02→GP02。コードネームの「ガンダムサイサリス」からサイサとも。本作の機体は厳密には核装備を示す GP02A 。 GP03ステイメン ガンダム試作三号機の俗称。形式番号RX-78GP03→GP03。ちなみにGP03Dはアームドベース・オーキスとステイメンにより構成される、コードネーム「ガンダムデンドロビウム」を指す。プレイヤー機として参戦しているのは GP03S。コードネームは「ガンダムデンドロビウムステイメン」。 神 ゴッドガンダムの俗称。God→英語で「神」という意味から。 升チート マスターガンダム(東方不敗)の俗称。「マスター→ます→升(→チート【見た目から】)」。チートくさい強さへの揶揄も兼ねている、という説も。 忍者 ガンダムシュピーゲルの俗称。パイロットがゲルマン忍法の使い手から。 輝社員 シャイニングガンダムの俗称。シャイニング→英語で「輝き」と言う意味から。また、シャイニング→シャイン→社員とも。 W0羽 ウイングガンダムゼロの俗称。WING ZERO→WING 0→W0。また、WING→英語で「羽」という意味から。 死神 ガンダムデスサイズヘルの俗称。Death→英語で「死神」という意味から。また原作において、パイロットのデュオが自らを「死神」と呼んでいたことから。 重腕蛇腕ヘビア ガンダムヘビーアームズ改の俗称。Heavy→英語で「重い」+ Arm→英語で「腕」という意味から。または「ヘビー→へび→蛇」とも。なお、ヘビーアームズに付けられている本来のアームズ(ARMS)の意味は「兵器・武器」。 海老音エピ ガンダムエピオンの俗称。「エピオン→えびおん→海老音」。略して海老と書くことも GX ガンダムエックスの俗称。形式番号GX-9900から。原作内での通称 DX ガンダムダブルエックスの俗称。Double X→DX。間違ってもデラックスではない。 愛馬兄者 ガンダムヴァサーゴの俗称。由来はシャギアの台詞「私の愛馬は凶暴です」から。双子の弟オルバとの対応で兄者と呼ぶことも。 弟蟹 ガンダムアシュタロンの俗称。パイロットのオルバがシャギアの双子の弟であることから。今作はヴァサーゴの変形や特格で登場。変形・MA時(ゲームに登場する形態)の見た目から蟹と呼ばれることも。 髭 ターンエーガンダムの俗称。髭のついたガンダムということで作品内でも呼称されていた。ちなみにDXはアゴヒゲ付きだが髭と呼ばれることは少ない。 御大将 ターンXの俗称。パイロットであるギンガナムの原作内での呼称から。 自由 フリーダムガンダムの俗称。Freedom→英語で「自由」という意味から。 維持 イージスガンダムの俗称。「イージス→いじ→維持」。“イージス(アイギス)”とはギリシャ神話に登場する神が持つ盾。イージス艦も同じあやかりをしている。 AS デュエルガンダムアサルトシュラウドの俗称。アサルトシュラウド(Assault Shroud)の頭文字から。 天帝プロビ摂理埼玉 プロヴィデンスガンダムの俗称。摂理はNEXTPLUSのミッション「その名は『摂理』」から。埼玉は連ザ時代につけられた呼称 FIFインパインパ インパルスガンダムの俗称。今作での機体名称こそインパルスガンダムだが、フォースシルエットを装備した形態の為、実質フォースインパルス(Force Impulse)の頭文字でFIと呼ばれることもある。なお、連ザではフォース、ソード、ブラストがそれぞれFI、SI、BIと呼ばれていた。 運命 デスティニーガンダムの俗称。Destiny→英語で「運命」という意味から。 伝説 レジェンドガンダムの俗称。legend→英語で「伝説」という意味から。今作はデスティニーのアシストで登場。 暁 アカツキの俗称。漢字に変換しただけで、機体の肩にも書いてある。 ストフリ ストライクフリーダムガンダムの俗称。 隠者∞ インフィニットジャスティスガンダムの俗称。「インフィニットジャスティス→いんじゃ→隠者」今作はストフリのアシストで登場。 陸ガン、陸戦 陸戦型ガンダムの俗称。Ez-8のアシストで出てくる陸戦型ガンダムは、「ジム頭」ともよばれる。(陸戦型ジムの頭部をつけているため。) カンパチ、環八 ガンダムEz-8の俗称。Ez(イージー)→easy(英語で「簡単」の意味から、これの略称)8(パチ) グフ、グフカス グフ・カスタムの俗称。 ゼロカス ウイングガンダムゼロカスタムの俗称。 ナタクごひ ガンダムナタクの俗称。元々ナタクは誤植で元ネタの本来の読みは哪吒(なた)である。パイロットの五飛(ウーフェイ)がごひと読まれることから呼ばれることもある。 OOR ダブルオーライザーの俗称。OO+Raiserの頭文字から アムロガンダム リボーンズガンダムの俗称。パイロットの声優がアムロと同じ古谷徹さん(作中での表記は蒼月昇)であることから。 複数 MF ゴッドガンダム・マスターガンダム・ガンダムシュピーゲル・ノーベルガンダム・シャイニングガンダムのこと。この5機の出たGガンダム作品内で、ガンダムは「モビルスーツ」ではなく「モビルファイター(Mobile Fighter)」と呼ばれることから。ちなみにこの5機のみ地走中にジャンプすることが出来る。 生~ 追加装備などをつけていなかったり、同じような名前の機体の基礎となっている機体の俗称。元は連ジのシャアズゴックとズゴックに対して「茹でたカニ」「生のカニ」から。「生」の字の意味もあいまって素のままの機体の接頭語として生が使われるようになった。今作では生デュエル、過去作には生ストライクなどがある。ちなみに「なま」と読む。 メタボピザ サザビー、ヴァーチェ、ZZガンダム、ハンマ・ハンマ、試作2号機、ジ・Oのこと。横幅が広いことから。
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ガンダムEz8 RX-79[G]Ez-8 陸戦型ガンダムをベースに現地改修された改装版ガンダム。 機体性能が向上し、格闘能力に優れる。 基本戦術は近接格闘機体戦術を参照。 基本データ 兵種 近接格闘型 HP 275 コスト 210 被撃墜時の-pt 44 耐ダウン値 中 着地硬直 極小(18F) オーバーヒート時の回復速度 遅(145F) 高コストながら、基本性能が高水準でまとまっている優秀な機体。 陸戦型ジムの格闘威力が低下した為に現在は本機の使用率は高い。 連邦軍の前線を支える重要な機体だがコストは相応に高いので、立ち回りには充分注意したいところ。 射撃武装は標準的なものが揃っている。 3連撃やクイックドロー、QD外しが安定して使えるなら、コストに見合った性能を引き出せるだろう。 オーバーヒート時のブーストゲージ回復時間が非常に長い。ブーストペダル操作には細心の注意を払っておこう。 REV.1.13(08.06.24)変更点 ビーム・サーベル:1段目威力↓(33→30),2段目威力↓(35→32),3段目威力↑(35→38)合計威力↓(103→100) 全セッティングにおいて空振り時硬直増↓ ■メイン 100mmマシンガン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 30/3連射 29(3Hit) よろけ3発低9発中12発高15発 6カウント × 最大射程青ロック 119m赤ロック 122m 100mmマシンガンB 24/単発 12(一発) よろけ2発低6発中8発高10発 6カウント × 100mmマシンガンC 30/フルオート 24(3Hit) よろけ3発低9発中12発高15発 6カウント × 《マシンガンA》 スタンダードなメイン武装。弾幕・牽制と場面による使い分けが出来るのが嬉しい。単発ダメージは12。 リロード時間は短いので、中途半端な弾は撃ち捨ててしまおう。 陸戦型ジムと全く同じ感覚で構わない。 《マシンガンB》 1トリガー1発の単発式。 Aに比べ弾数は少ないものの、比較的に弾が長持ちするので長時間の牽制が出来るのが利点。 QDのダメージは、メイン武装の中で一番低い。 《マシンガンC》 フルオート連射が可能なマシンガン。格闘機で即座に弾幕を張れる便利な武装。単発ダメージは10。 獲得までに時間がかかるものの、獲得する頃にはこの機体にも慣れ、セッティングも揃っている為、戦術の幅が大きく広がる。 どの武装にもそれぞれ良し悪しがあるので、自分の戦い方に合わせた選択をしよう。 安定性のあるA、弾が長持ちするB、高ダメージのCといった所だろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24 ? 4 約10秒 × ダウンは取り易い 連邦MS御用達の頭部バルカン。 ダウンが取りやすく、後退する時はマシンガンよりこちらがお薦め。 持ち替え動作、硬直が無いのでタックル潰しにも重宝する。 機動2以上ならバルカンでもQD外しを行う事が可能。 メインのマシンガンがどれもQD外し用武装としては優秀なため、あまり必要性は感じられない。 レバー入力の角度によっては命中してしまう模様(検証済)。 余談だが、この機体の頭部バルカンは他の多くの連邦軍機と違い、35mm砲である。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 30→32→38(理論値30→40→60) 10 × 合計威力100追尾距離64m タックル 50 10 × ビーム・サーベルの威力が他の近接格闘型MSより高い。 連撃の2撃から3撃目への繋ぎに若干癖があるが、3撃目からのQDは簡単に出来る。 しっかり練習して、どんな時も確実に3連撃まで出せるようにしたい。 手の動きがジム・ライトアーマー等よりも遅い。 サーベルの振り方自体はベースとなった陸戦型ガンダムや陸戦型ジムと変わらない。 陸戦型ジムで3連QDまで出来るならば、すぐに出せるようになるだろう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視5 -5 +2 +4 74m +4 HP 235 機動重視4 -4 +2 +3 -m +3 HP 249 機動重視3 -3 +1 +2 -m +3 HP 255 機動重視2 -2 +1 +2 73m +2 HP 262 機動重視1 -1 +1 +1 73m +1 HP 268 ノーマル 0 0 0 71m 0 HP 275 装甲重視1 +1 0 -1 -m -1 HP 282 装甲重視2 +2 0 -2 -m -2 HP 290 装甲重視3 +3 0 -3 -m -3 HP 300 ※対の機体となるジオン軍のグフカスタム?は機動が3、装甲が5と逆になっている。 ※機動重視のセッティング間でダッシュ距離の差があまりないが、ダッシュ速度と空中制御に差が出ていると考えられる。 ※ダッシュ距離の検証求む! 《機動重視》 機動1にするだけでも動きの違いを感じられる。 装甲・耐久値共に高い為、機動3以上でも安定した性能を得られるだろう。 被弾を最小限に抑え、一撃離脱を心掛けて戦場で暴れよう。 機動4以上になると非常に高い操作性を有する為、気付かずオーバーヒートする事も。 高コスト機ゆえに余計な被弾は避けねばならないため、扱いには相当慎重にならなければならない。 ピンチになったら退くのも手。 機動2→機動3では、装甲が-1されるものの、ジャンプ速度が1向上するのみ。 旋回・ダッシュは変化無し。 機動2→機動3はあまりお薦めではない。 《装甲重視》 ブースト・スラスター共に優秀なので、多少装甲に振っても余裕がある。 8vs8の状況下では乱戦が起こり易く、カットされる場面も多い。思い切って硬めにして、少しでも長く前線で粘れるようにするのも一つの手だ。 装甲3でも旋回性が落ちないのは、この機体の隠れたセールスポイント。 QD外しも可能な上にHPも300と、乱戦にも心強い。 タンクの護衛を中心に行う場合は選択肢として考えても良いだろう。 まとめ 基本性能が優秀な為、機動重視でも装甲重視でも十分な戦果が期待出来る。 自分に合ったセッティングを見付けられるようにしよう。 機動のセッティングを5まで獲得出来る事、格闘ダメージが大きい事が特筆すべき点だろう。 連撃に癖があるものの、3連撃まで繰り出せるだけでも十分なダメージを与えられる。 戦場を素早く立ち回り、上手く敵にダメージを与えよう。 コスト相応以上の活躍が見込める優秀な機体だが、射撃武器の性能が標準的な事もあり、単機で突っ込む等の行動は他格闘機体と同様に無謀。 コストも高いため、安易なカルカンをすれば集中砲火を浴びるだろう。 それでは自分にも仲間の為にもならない。仲間と連携してこそ、この機体の実力の真価を発揮出来る事だろう。 プロトタイプガンダムが新たに配備され、連邦の近接格闘カテゴリで2番目にコストの高い機体となった。 しかし、現在でもその優秀な機動性や、プロトタイプガンダムには無い安定した射撃武装とクイックドロー外しを使った瞬間攻撃力から高い評価を受け続けている機体である。 いままで格闘機体で学んできた技術や知恵が試され、活かされる機体だ。ぜひとも使いこなせるようになろう。 ■支給(コンプリートまで11300) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 100mmマシンガンA頭部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 セッティング1 1000 2 100mmマシンガンB 1000 3 セッティング2 1000 4 セッティング3 1000 5 セッティング4 1000 6 100mmマシンガンC 1200 7 セッティング5 1200 8 セッティング6 1200 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 ■その他 Ez8は「Extra-Zero-8」(08小隊特別機)の略である。 (wikipedia陸戦型ガンダムの項参照の項より)
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